Posts

Visual development of the Kinect v2 Sensor

Afbeelding
In this article i will show my progression with the kinect V2 Sensor using Unity. I will include links of the resources i used! lets start with some early testing using the old kinect v1 sdk on the asset store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/kinect-with-ms-sdk-7747 using the knowledge i had of the Kinect v1 i managed to translate the detection of the skeleton to the v2 but i realised that the structure was very much outdated. So i decided to look further on the internet for some better source material.    after a long search on the web i manged to find this project:  https://github.com/camiloNemocon/KinectAvatarUnity  The code is in spanish but after a bit of google translate i managed to understand it. It uses the animation rigging and burst package in unity to achieve a relatively clean way of interacting with the skeleton of the kinect. Ninja demo: After playing with the software i decided to make interaction with objects possible with some simple box colliders. I also

Learning Hardware for sound and games!

Afbeelding
  My first synthesizer design i made for If this than that (Hku) https://www.instructables.com/Arduino-Controlled-Oscilators/ Currently working on: GuitarHero Drum kit Midi Hack They are basicly piezo sensors with a nice drumpad added to them. I want to design a sd card system that alows the arduino to play a given sample when a certain drumpad is hit. Eventualy i want to 3d print an enclosure and make a circuit using the atmega chip on the arduino Uno. but first i have to rewrite  Evan kale's code (https://github.com/evankale/ArduinoMidiDrums) So that i can assign different channels for the drums. And lets be honest using 7 year old code is not optimal. More to come (Hopefully...)  Photos:

Dodge This!

Afbeelding
progress of production video's jesse: control input test jesse: spawn shapes on a beat Presentatie Mixed realities vooronderzoek multiplayer procsesing kinect: onderzoek berkenen van geometrische vormen tekenen van vormen met de kinect debug en testen met object lijsten Het schrijven van een object manager die de posities van de spelers hand registreerd en opslaat. een voorbeeld in code voor het tekenen van een vlak. ik onderga nogsteeds problemen met de volgorde van de driehoeken die getkend worden. Het is namelijk lastig om de volgorde te bepalen waar een vlak komt te staan. (deze mag natuurlijk niet omgedraait staan van de speler) het tekenen van blokjes was de eerste fase. het was vrij makelijk om de handen te detecteren. de uitdaging zat in het vinden van de juiste timing van de sensor. de kinect draait op 30 frames per seconden. hoevaak per seconden moet er een cubes verschijnen? Kinect licht test. Conclusie: omdat de kinect gebruik maakt van een LIDAR sensor zend het zijn ei

BullyBeatpark progressie tot 2021

Afbeelding
 Bpw2 herkansing Peer Lomans Over de blog Voor mijn herkansing voor building playfull worlds 2 wordt er verwacht dat er een blog bijgehouden word. In deze blog behandel ik het ontwikkel proces van mijn game Bully Beat park. Posts 12/11/2020 Wat ik gedaan heb: gewerkt aan de assets voor mijn game in blender Hoe verliep het proces? Ik ben blij dat ik weer opniew begonnen ben. Het prototypen van de tiles verliep soepel. zelf kijk ik nog tegen het coderen op invbm de maze generation. ook heb ik mij opgegeven voor de Bpw lessen van de eerste jaars, om zo een beter werk schema aan te kunnen houden. 13/11/2020 Wat ik gedaan heb: Verbeteringen en uitbrijdingen van de Tiles gemaakt. Eerste versies geimporteerd in unity. procudurele normal maps gegenereerd vanuit blender. Screenshots Hoe verliep het proces? Het ging vandaag aardig goed. Ik heb wel een paar fouten gemaakt binnen mijn normal maps genereren. ik kan namelijk de oude versie niet meer recreeeren omdat ik waardes heb verandert die ik n